REVIEWS
먼저 만든 분들의 이야기.
★★★★★
“배우기만 하거나 게임을 제작하기만 하는 것이 아니라, 두 요소를 절충해 정말 유익한 시간이었다.”
★★★★★
“개발자로서의 능력도 한층 성장했고, 앞으로의 개발 방향을 확신할 수 있던 경험이었습니다.”
★★★★★
“다른 개발자들과 오프라인으로 만나볼 수 있는 시간이 좋았습니다.”
★★★★★
“단기간 안에 게임 하나를 만들어 볼 수 있다는 점이 좋았습니다.”
★★★★★
“앵커드에서 팀을 구성해주고 출시까지 할 수 있게 도와준다는 점이 추천할 만했습니다.”
★★★★★
“단순히 배움을 넘어서 실천하고 게임을 만들 수 있는 게 좋았습니다.”
★★★★
“팀원들과 같이 제대로 된 게임을 만든 것이 가장 좋았습니다.”
★★★★
“실제로 만나 팀원과 개발하는 게 특별한 경험이고, 책임감을 가지고 개발할 수 있었습니다.”
★★★★★
“팀과 프로젝트를 진행하며 직접 소통하고, 옆에서 바로바로 피드백 받을 수 있어서 좋았습니다.”
★★★★★
“멘토분들이 피드백을 잘 해주셔서 끝까지 잘 해낼 수 있었습니다.”
★★★★★
“모르는 부분을 바로 피드백 받아서 계속 진행할 수 있는 점이 가장 좋았습니다.”
★★★★★
“모르는 부분을 설명으로만 듣는 게 아니라 현장에서 직접 알려줘 이해하기 수월했습니다.”
★★★★★
“게임 방향성을 전체적으로 잡아주셔서 도움이 되었습니다.”
SCENES
성게맨의 장면들.
FIRST REVENUE
첫 게임이,
첫 100만원으로 이어질 수 있습니다.
게임을 출시하고 끝내는 게 아니라, 유저가 결제하는 구조까지 연결합니다. 아래는 실제 Roblox 운영 데이터에서 나온 수익 사례입니다.
실제 운영 사례이며, 수익은 게임의 완성도·유저 반응·운영 방식에 따라 달라질 수 있습니다.
WHY ROBLOX
왜 Roblox에서
시작하나요?
첫 게임에서 가장 어려운 건 제작이 아니라 배포, 유저 모으기, 결제까지 전부 해내는 것입니다. Roblox에는 이 모든 게 한 생태계 안에 있습니다.
01
만들면 곧 출시
서버·배포를 몰라도 됩니다. 퍼블리시 버튼이 곧 출시입니다.
02
유저가 이미 있다
매일 수천만 명이 새 게임을 찾아다니는 곳에서 시작합니다.
03
결제가 내장돼 있다
Robux 결제가 플랫폼 안에 있습니다. 첫 수익까지의 거리가 가장 짧습니다.
Roblox는 목적지가 아니라 첫 번째 무대입니다.
WHAT WE DO
단순 개발자를 만들지
않습니다.
Roblox Studio 사용법만 다루지 않습니다.
첫 게임을 만들고, 출시하고, 유저를 모으고, Robux를 만드는 전체 과정을 다룹니다.
우리가 만드는 건 Roblox에서 성공하는 게임 크리에이터입니다.
THE DAY
하루는 이렇게
흘러갑니다.
오전에는 정하고 자르고, 오후에는 만들고 출시합니다.
- 09:00
체크인 20분
자리 안내, 장비와 Roblox 계정이 작동하는지 함께 확인합니다.
- 09:20
오프닝 — 오늘의 약속 20분
“오늘 16시, 내 게임 URL을 친구에게 보냅니다.” 규칙은 하나 — 잘 만들기보다 완성이 먼저.
- 09:40
핵심 재미 정하기 40분
만들 게임을 한 문장으로. 플레이어가 반복할 행동 하나를 정합니다.
- 10:20
하루 크기로 자르기 40분
“오늘 안 만드는 것” 목록부터 씁니다. 루프 하나, 화면 하나, 끝 조건 하나.
- 11:00
첫 디렉팅 60분
AI에게 첫 지시를 내립니다. 목표는 하나 — 점심 전, Studio 화면에서 무언가 움직입니다.
- 12:00
점심 50분
다 같이 먹습니다. 만들고 있는 게임 얘기를 하는 시간입니다.
- 12:50
제작 스프린트 130분
만들고 → 직접 플레이하고 → 고칩니다. 중간에 전원이 서로의 화면을 보고, 14:40부터는 새 기능 금지 — 마감만 합니다.
- 15:00
Roblox 공개 출시 40분
퍼블리시 → 내 게임 URL 생성. 전원이 전원의 게임을 플레이합니다.
- 15:40
전송 의식 20분
그 자리에서, 실제 친구 한 명에게 링크를 보냅니다. 그리고 클로징.
HOST
직접 만들어 본 것만
전수합니다.
수천 명이 첫 게임 앞에서 멈추는 걸 봤습니다. 원데이 클래스에서는 실제 제작에 쓰는 방식을 그대로 다룹니다.
백인우 성게맨 진행 · 앵커드 대표
전 로블록스 공식 커뮤니티 앰배서더로블록스 커뮤니티 1,600명 운영개발자 100여 명 발굴

- 전 로블록스 공식 커뮤니티 앰배서더 & 이벤트 오거나이저
- 1,600명 규모 국내 최대 로블록스 개발자 커뮤니티 운영
- 국내 로블록스 개발자 100여 명 발굴 · 인큐베이팅
- 게임 12개 · 15만 달러 규모 투자 프로젝트 관리
- 누적 3,000여 명 대상 온라인 게임 개발 클래스 운영 경험
- 게임 스타트업 앵커드 5년 운영 · 일본 대형 IP 협업 게임 제작
VENUE
하루를 보낼 공간.
오프라인 · 서울 관악




PRICE
하루로 시작하거나,
끝까지 붙거나.
성게맨 원데이 클래스 · 1기
250,000원
추천 대상
0에서 1로 — Roblox로 첫 게임을 만들어보고 싶은 입문자
핵심 목표
하루 만에 첫 Roblox 게임 완성 · 공개 출시
포함
- 15명 소수 제작 세션 (하루)
- AI 활용 Roblox 제작·출시 전 과정 완주
- 현장 구현·디버깅 지원
- 내 게임 URL — 그날 친구에게 보냄
- 이후 제작 기록·커뮤니티 연결
신청 버튼을 누르면 Latpeed 결제 페이지로 이동합니다.
1기 참가 신청하기 →프라이빗 코스
2,000,000원
추천 대상
1에서 10으로 — 내 게임에 맞춘 파이프라인과 지속 관리가 필요한 분
핵심 목표
맞춤형 제작 파이프라인 세팅 · 전수
포함
- 실제 프로젝트 디렉팅 자문 (내 게임)
- 게임 기획·스코프 설계 참여
- 파이프라인 지속 업데이트·관리
- 1:1 전담 톡방으로 실시간 관리
- 내 게임 전용 AI 에이전트 구축
일정과 범위는 1:1 상담으로 정합니다.
1:1 상담 신청하기 →FAQ
자주 묻는 것
코딩을 전혀 못하는데 괜찮나요?
네. 코드는 AI가 씁니다. 당신이 하는 일은 무엇을 만들지 고르고, AI에게 방향을 지시하고, 나온 결과가 재미있는지 판정하는 것입니다.
Roblox Studio를 한 번도 안 열어봤습니다.
그런 분 기준으로 하루가 설계돼 있습니다. 사전 세팅 가이드(30분)를 일주일 전에 드리고, 당일은 처음 여는 사람 속도로 진행합니다.
준비물은요?
평소 쓰는 노트북과 충전기면 됩니다 (맥·윈도우 무관). 게임 아이디어는 없어도 됩니다 — 현장에 씨앗 카드가 있습니다.
환불 규정은요?
결제일로부터 7일 이내 전액 환불(전자상거래법상 청약철회), 이후에는 원데이 클래스 7일 전까지 전액·3일 전까지 50%입니다. 겹치면 유리한 쪽을 적용합니다.