첫 번째 무대는 ROBLOX 입니다

로블록스로 첫 게임 만들고,
첫 유저 만들고,
첫 100만원 벌기.

2026. 9. 19 (토)09:00 – 16:00오프라인 · 서울 관악정원 15명참가비 250,000원

안 되면 또 만들면 되잖아.

REVIEWS

먼저 만든 분들의 이야기.

참가자들이 현장에서 함께 피드백을 주고받는 모습

★★★★★

“배우기만 하거나 게임을 제작하기만 하는 것이 아니라, 두 요소를 절충해 정말 유익한 시간이었다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자들이 오프라인 현장에서 교류하는 모습

★★★★★

“개발자로서의 능력도 한층 성장했고, 앞으로의 개발 방향을 확신할 수 있던 경험이었습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 팀 활동 결과를 함께 나누는 모습

★★★★★

“다른 개발자들과 오프라인으로 만나볼 수 있는 시간이 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자 프로그램 전체 현장 모습

★★★★★

“단기간 안에 게임 하나를 만들어 볼 수 있다는 점이 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 현장에서 함께 피드백을 주고받는 모습

★★★★★

“앵커드에서 팀을 구성해주고 출시까지 할 수 있게 도와준다는 점이 추천할 만했습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자들이 오프라인 현장에서 교류하는 모습

★★★★★

“단순히 배움을 넘어서 실천하고 게임을 만들 수 있는 게 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 팀 활동 결과를 함께 나누는 모습

★★★★

“팀원들과 같이 제대로 된 게임을 만든 것이 가장 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자 프로그램 전체 현장 모습

★★★★

“실제로 만나 팀원과 개발하는 게 특별한 경험이고, 책임감을 가지고 개발할 수 있었습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 현장에서 함께 피드백을 주고받는 모습

★★★★★

“팀과 프로젝트를 진행하며 직접 소통하고, 옆에서 바로바로 피드백 받을 수 있어서 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자들이 오프라인 현장에서 교류하는 모습

★★★★★

“멘토분들이 피드백을 잘 해주셔서 끝까지 잘 해낼 수 있었습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 팀 활동 결과를 함께 나누는 모습

★★★★★

“모르는 부분을 바로 피드백 받아서 계속 진행할 수 있는 점이 가장 좋았습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
Roblox 개발자 프로그램 전체 현장 모습

★★★★★

“모르는 부분을 설명으로만 듣는 게 아니라 현장에서 직접 알려줘 이해하기 수월했습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프
참가자들이 현장에서 함께 피드백을 주고받는 모습

★★★★★

“게임 방향성을 전체적으로 잡아주셔서 도움이 되었습니다.”
익명 참가자 · 2026 겨울방학 Roblox 개발 캠프

SCENES

성게맨의 장면들.

FIRST REVENUE

첫 게임이,
첫 100만원으로 이어질 수 있습니다.

게임을 출시하고 끝내는 게 아니라, 유저가 결제하는 구조까지 연결합니다. 아래는 실제 Roblox 운영 데이터에서 나온 수익 사례입니다.

출시 후 3개월 동안 459,770 Robux, 1,742.13달러 수익을 기록한 실제 Roblox 수익 사례
Roblox 게임 내 개발자 상품 판매 수량과 Robux 결제를 보여주는 실제 수익화 데이터
출시 후 3개월 동안 126,602 Robux, 476.09달러 수익을 기록한 실제 Roblox 수익 사례
출시 후 3개월 동안 99,768 Robux, 374.12달러 수익을 기록한 실제 Roblox 수익 사례

실제 운영 사례이며, 수익은 게임의 완성도·유저 반응·운영 방식에 따라 달라질 수 있습니다.

WHY ROBLOX

왜 Roblox에서
시작하나요?

첫 게임에서 가장 어려운 건 제작이 아니라 배포, 유저 모으기, 결제까지 전부 해내는 것입니다. Roblox에는 이 모든 게 한 생태계 안에 있습니다.

01

만들면 곧 출시

서버·배포를 몰라도 됩니다. 퍼블리시 버튼이 곧 출시입니다.

02

유저가 이미 있다

매일 수천만 명이 새 게임을 찾아다니는 곳에서 시작합니다.

03

결제가 내장돼 있다

Robux 결제가 플랫폼 안에 있습니다. 첫 수익까지의 거리가 가장 짧습니다.

Roblox는 목적지가 아니라 첫 번째 무대입니다.

WHAT WE DO

단순 개발자를 만들지
않습니다.

Roblox Studio 사용법만 다루지 않습니다.
첫 게임을 만들고, 출시하고, 유저를 모으고, Robux를 만드는 전체 과정을 다룹니다.

우리가 만드는 건 Roblox에서 성공하는 게임 크리에이터입니다.

THE DAY

하루는 이렇게
흘러갑니다.

오전에는 정하고 자르고, 오후에는 만들고 출시합니다.

  1. 09:00

    체크인 20분

    자리 안내, 장비와 Roblox 계정이 작동하는지 함께 확인합니다.

  2. 09:20

    오프닝 — 오늘의 약속 20분

    “오늘 16시, 내 게임 URL을 친구에게 보냅니다.” 규칙은 하나 — 잘 만들기보다 완성이 먼저.

  3. 09:40

    핵심 재미 정하기 40분

    만들 게임을 한 문장으로. 플레이어가 반복할 행동 하나를 정합니다.

  4. 10:20

    하루 크기로 자르기 40분

    “오늘 안 만드는 것” 목록부터 씁니다. 루프 하나, 화면 하나, 끝 조건 하나.

  5. 11:00

    첫 디렉팅 60분

    AI에게 첫 지시를 내립니다. 목표는 하나 — 점심 전, Studio 화면에서 무언가 움직입니다.

  6. 12:00

    점심 50분

    다 같이 먹습니다. 만들고 있는 게임 얘기를 하는 시간입니다.

  7. 12:50

    제작 스프린트 130분

    만들고 → 직접 플레이하고 → 고칩니다. 중간에 전원이 서로의 화면을 보고, 14:40부터는 새 기능 금지 — 마감만 합니다.

  8. 15:00

    Roblox 공개 출시 40분

    퍼블리시 → 내 게임 URL 생성. 전원이 전원의 게임을 플레이합니다.

  9. 15:40

    전송 의식 20분

    그 자리에서, 실제 친구 한 명에게 링크를 보냅니다. 그리고 클로징.

HOST

직접 만들어 본 것만
전수합니다.

수천 명이 첫 게임 앞에서 멈추는 걸 봤습니다. 원데이 클래스에서는 실제 제작에 쓰는 방식을 그대로 다룹니다.

백인우 성게맨 진행 · 앵커드 대표

전 로블록스 공식 커뮤니티 앰배서더로블록스 커뮤니티 1,600명 운영개발자 100여 명 발굴

백인우
  • 전 로블록스 공식 커뮤니티 앰배서더 & 이벤트 오거나이저
  • 1,600명 규모 국내 최대 로블록스 개발자 커뮤니티 운영
  • 국내 로블록스 개발자 100여 명 발굴 · 인큐베이팅
  • 게임 12개 · 15만 달러 규모 투자 프로젝트 관리
  • 누적 3,000여 명 대상 온라인 게임 개발 클래스 운영 경험
  • 게임 스타트업 앵커드 5년 운영 · 일본 대형 IP 협업 게임 제작

VENUE

하루를 보낼 공간.

오프라인 · 서울 관악

원데이 클래스 공간 전경
라운지
미팅룸
라운지 2

PRICE

하루로 시작하거나,
끝까지 붙거나.

성게맨 원데이 클래스 · 1기

250,000원

추천 대상

0에서 1로 — Roblox로 첫 게임을 만들어보고 싶은 입문자

핵심 목표

하루 만에 첫 Roblox 게임 완성 · 공개 출시

포함

  • 15명 소수 제작 세션 (하루)
  • AI 활용 Roblox 제작·출시 전 과정 완주
  • 현장 구현·디버깅 지원
  • 내 게임 URL — 그날 친구에게 보냄
  • 이후 제작 기록·커뮤니티 연결

신청 버튼을 누르면 Latpeed 결제 페이지로 이동합니다.

1기 참가 신청하기 →

프라이빗 코스

2,000,000원

추천 대상

1에서 10으로 — 내 게임에 맞춘 파이프라인과 지속 관리가 필요한 분

핵심 목표

맞춤형 제작 파이프라인 세팅 · 전수

포함

  • 실제 프로젝트 디렉팅 자문 (내 게임)
  • 게임 기획·스코프 설계 참여
  • 파이프라인 지속 업데이트·관리
  • 1:1 전담 톡방으로 실시간 관리
  • 내 게임 전용 AI 에이전트 구축

일정과 범위는 1:1 상담으로 정합니다.

1:1 상담 신청하기 →

FAQ

자주 묻는 것

코딩을 전혀 못하는데 괜찮나요?

네. 코드는 AI가 씁니다. 당신이 하는 일은 무엇을 만들지 고르고, AI에게 방향을 지시하고, 나온 결과가 재미있는지 판정하는 것입니다.

Roblox Studio를 한 번도 안 열어봤습니다.

그런 분 기준으로 하루가 설계돼 있습니다. 사전 세팅 가이드(30분)를 일주일 전에 드리고, 당일은 처음 여는 사람 속도로 진행합니다.

준비물은요?

평소 쓰는 노트북과 충전기면 됩니다 (맥·윈도우 무관). 게임 아이디어는 없어도 됩니다 — 현장에 씨앗 카드가 있습니다.

환불 규정은요?

결제일로부터 7일 이내 전액 환불(전자상거래법상 청약철회), 이후에는 원데이 클래스 7일 전까지 전액·3일 전까지 50%입니다. 겹치면 유리한 쪽을 적용합니다.

성공할 게임을 예측하지 마세요.

성공할 때까지 출시하세요.

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